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『叮!你的死亡次数已经达到10万次,将为你补偿一次抽奖机会!』
『叮!你的死亡次数已经达到10万次,已达成唯一技能【生死掌控】习得条件,已习得唯一技能【生死掌控】!』
随即,皮郫夏的眼前出现了一个大转盘,上面有着各种各样不同的奖励。
皮郫夏心里默念一声『开始』,转盘就开始高速旋转起来,反正他现在也无法离开这里,也无法活动身体。虽然这对他极其不利,但幸亏他的思想并没有被完全束缚,像转转转盘这种事情还是能够做到的。
『停止!』
随着皮郫夏心念一动,转盘停止了下来,指针最后停留在某一个区域。
『指定技能升级机会+1!』
皮郫夏心里默默念出其中的文字,这可以说是人品爆发,之前一直抽到的都是『随机技能升级』,现在抽到了『指定技能升级』这绝对是一件大好事。
不过,现在的皮郫夏也陷入了幸福的烦恼,究竟该选择升级哪一个技能才比较好?
普通技能肯定pass掉,这么珍贵的机会,去升级一个普通技能简直就是浪费。有这样的好机会,肯定是要去升级更有价值的技能。而他目前有两个唯一技能和一个天赋技能都是值得去升级的,可是机会只有一次,到底该如何选择呢成为了困扰皮郫夏此刻最大的问题。
『在做出决定之前,先去看一下刚获得的技能有些什么效果吧?』
皮郫夏如此想着,直接在脑海里默念打开并操纵起他的属性面板来。
生死掌控
主动技能(世界·唯一·神话1级)
效果:①生命抹除(主动):无视对方等级、闪避、防御、无敌效果、身上装备效果、道具效果直接抹除对方对应百分比的生命值。消耗:2的双方的等级差次方*要扣除生命值的百分比*1000*对方等阶修正系数。②生命赋予(主动):可对装备、道具、阵法等无生命值对象赋予生命值,使其变成一个有生命的对象。生命赋予转化对象时,要转化对象的生命值为其100倍的耐久值。消耗:其总耐久值*100点法力值。③生命赞歌(主动):解除死亡状态,并恢复自身和队友一定百分比的生命值。消耗:解除:技能效果对象人数*(1+恢复生命值的百分比)*1000点法力值。④生死增强(被动):对方受到的所有持续伤害的状态效果和时长增加50%。同时,己方受到的所有持续性伤害的状态效
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